Spielregeln

Kurzfassung

  1. Verpackungskiste öffnen, das Spielmaterial herausnehmen und den Teppich mit der bedruckten Seite nach oben auf dem Boden ausrollen.
  2. Je nach Anzahl der Teams die passenden Spielfiguren herausnehmen. Jedes Team erhält eine Spielfigur, zehn Chips in der Teamfarbe sowie drei Joker: 1er, 2er und 3er.
  3. Die Würfel auf das Spielfeld legen. Jedes Team wählt einen Startort und setzt seine Spielfigur auf ein schwarzes Rathausfeld.
  4. In der Software anmelden, Anzahl der Teams auswählen, Teamnamen eingeben und das Spiel bestätigen.
  5. Ein Zufallsgenerator bestimmt das Startteam. Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn.
  6. Das aktive Team entscheidet, ob es mit einem oder zwei Würfeln würfelt, und zieht anschließend entsprechend viele Felder.
  7. Der Ort, auf dem die Spielfigur stehen bleibt, wird auf der digitalen Tafel ausgewählt. Dann erscheint automatisch eine Multiple-Choice-Frage.
  8. Bei richtiger Antwort legt das Team einen Chip auf das erreichte Feld. Das Feld ist danach blockiert. Bei falscher Antwort ist sofort das nächste Team dran.
  9. Gewonnen hat am Ende der Schulstunde das Team mit den meisten richtig beantworteten Fragen, beziehungsweise den meisten eroberten Orten.

Information:

Hinweis: Zur besseren Lesbarkeit und Verständlichkeit wird in dieser Spielanleitung die generische männliche Form verwendet. Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle hier verwendeten Personalpronomen auf alle Geschlechter. Dies gilt sowohl für die gedruckte Version, als auch für das hier enthaltene Video-Tutorial.